• 回到家比在学校还忙,这两天不要说没写博,连新番都没看一集

    嘛先说回这次宅透社的内容。超能力百合麻将SAKI在上周已经结束了全国预选的团体战部分,最终saki靠着天江衣点炮然后糊了个四连杠的大明杠后逆转获胜。百合麻将在一开始看的时候挺不能接受的,因为我总觉得在下棋啊打牌啊打麻将啊的时候你们就好好打嘛,居然连什么地狱啊天使啊水漫金山海底捞月这些乱七八糟的邪道都出来了,实在让人只有以囧表情面对;不过看久了发现这片子还挺有意思的,剧情发展节奏不错,而且很轻松欢乐,很适合消闲用的片子。更让人意外的是,这个没有一个角色能让我萌起来的片子居然在今年萌战中大出风头,第一场预选更是因为SAKI军大胜去年萌王小镜而直接导致主办方大叫不干甚至还停办了此次萌战;虽然后来同好们另外开辟战场继续今年的萌战,不过SAKI军的风头仍然不减。在二次元中俘获了大批宅男的事物,总会被搬进三次元进行明目张胆的骗钱,这在今天的11区已经成了一条铁律。座落在秋叶原的COSPLAY居酒屋LittleBSD,从19日开始开办SAKI COS CAFE,店员纷纷穿上剧中的服装,并且购置了全自动麻将桌,大肆吸引宅男们进入消费——其实,宅男们打的不是麻将,是寂寞粉嫩的COSER MM啊!

    22号再战CWHK,到时继续晒物

    http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50875325.html

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    C76在11区时间14日开幕了,会场除了人还是人,主办方预计三日内有50万人入场,今年参展的团体达到了1万2000多个。11区人民自然是无比欢乐地去扫物,而吾等只能在彼岸大流口水虽然说要想买也不是没办法,可以代购,或者等过一段时间部分本子也会流到HK,但是这样一来本子不多不一定有自己喜欢的,另外更严重的问题就是本子都会奇贵无比,一般都要100HKD以上。当然另外一个办法就是俗称的打圣战了,蹲点等本子/其他同人物在网络上流出。第一次参加圣战是在去年,去年在ZJU的时候有好人专门开了FTP给我们下,今年情况多少有点不一样了。几个主要的论坛没有帐号,S1的话也是等待好心人;最懒的办法是等过一两个星期等网上的合集种子了。什么时候CWHK也能做到C76这样的规模,那就真是头顶青天泪流满面啦。

    原文:http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090814mog00m200035000c.html

  • 好几天没有写BLOG了,确实比较忙,不过宅的事情也没有落下。相信很多朋友都知道这几天在HK有个香港动漫电玩节2009,即ACGHK2009,在下当然不会错过而且还去了两次前后总共贡献了千元大洋=_= 详细情况稍后整理送上。在那之前要先把这个坑填上,这份评论翻译总算也到了最后一部分了,对于我这样的日文苦手来说翻译一次实在是很大的考验啊 之前各位留下的评论都还没回复,下次专门写一篇来回复好了。这最后一部分,作者讨论了一些政治话题,原文翻译,偏颇如何请自行判断;另外,以前有些天朝的文章也会说到动画和政治的关系,很多人都觉得这样的文章是政府为了打击日本动画的枪文,正好这里日本评论员也谈到了这个问题,不妨看看别人是怎么看的。

     

    中国动画制作相关

    中国制作动画的制作费

    首先,要了解中国动画制作的相关事情,就要知道究竟他们用了多少钱来做动画。实际上,从这次的访问中我大概推测中国30分钟的动画节目最高投入为200万日元[六翼:不知道怎么算的,是所有集数加起来么?]。然后,从远藤誉先生的《中国动漫新人类》一书中,以及和中国动漫人有联系的熟人口中推算出,中国基本就是以上述的资金投入水平来制作动画的(但是也有人说这个数字是不准确的,因为没有一个规范的计算方法,所以真实数字会有较大浮动)。

    但是,就算中国物价不高,算上通货膨胀后,这些资金足够制作动画么(这些预算仅为日本的五分之一到七分之一)?大概原因是以下这些吧。

       1 面向小孩子的动画是主流(在日本,小孩子向的动画制作费也较为便宜)

       2 熟练的制作者很少(因此工资较低)

       3 更多的是3D动画(对比2D动画制作效率更高)

       4 贩卖、管理费用低(我认为)

    考虑到以上因素以后,这样的预算还是基本足够的。这些因素/这样的资金投入也与日后日本的动画产业有颇大关系,因此我会继续关注调查。

    制作成本回收的经济模式与问题

    那么,最重要的成本回收经济模式在中国又是怎样的呢?在中国的新闻报导中有提到“动画作品的85%的资金投入无法回收”,除了从实际有关方面回收的方法以外,作品受欢迎程度不高,回收就会很困难。在中国,主要的动画收益来源于国内电视台的放映权费用,MD[mini disc??]、特定出版物等。

    在日本DVD销售是收益的重要组成,但是因为中国盗版盛行所以这种方式不可复制;在海外销售则因为自身作品水平不高也没有希望;媒介上的发布、音乐商品出版等的收益在中国也是很困难的。

    因此,最实际的收入来源就是放映权,但是实际情况也是非常严峻的。放映权费用最高的CCTV也就是一分钟6000元(RMB),在地方的电视台则只有一分钟8元到10元左右。

    就算制作费多便宜,只有这样的主要收入来源要收回成本也是很困难的。当然,MD这样的手段也有使用,但是比起出版物这样更流行的方式来说,除非动画反响很好,不然收益也难以保证。

    在另一方面,“制作费用为600万的国产动画电影《喜羊羊与灰太郎》[六翼:日文直译过来变成了《羊咩咩与大狼狼》,真有喜感XD]于09年1月16日封镜,现在全国票房收入约为8000万元”(中国国际放映主页消息),这样的成功例子也是有的(此片之前的动画电影最高为3000万元),不过这样的大成功也是很少见的,但是考虑到这部作品是从TV动画改编过来的,这样的回收也仅仅算是合格而已。

    中国动漫经济的问题

    以故事情节为中心的预制作问题

    中国动画经济的问题,一言蔽之就是冲击力太少。从日本动画的历史中不难看出,《铁腕阿童木》、《宇宙战舰大和号》、《EVA》、《口袋妖怪》、《千与千寻的神隐》等的大冲击性作品往往是动画热潮爆发的催化剂。就这种意义而言,动画产业要发展,首先要有冲击性的作品。

    但是遗憾的是中国还没有具有时代感的冲击性作品出现。之所以没有十分有趣的作品出现,原因恐怕是以故事情节为中心的预制作部分(故事情节、角色设计、作画)以及多样性都十分不足和缺乏。

    首先是以故事情节为中心的预制作部分的问题。中国虽然有众多的优秀原作,但是没有漫画文化,所以有趣的故事也不足。如果只有原著故事,而没有漫画化的表现,就算有再好的原作也不能拍摄出有趣的动画来。

    多样性的缺乏,指的是中国没有成人向的动画。中国和世界上的许多国家,都认为动画基本是给孩子们看的东西,认为就等同于cartoon。如果只是做给小孩子的看的动画的话,自然而然就会达到市场饱和,毫无疑问的结果。就算像美国那种是面向家庭的动画,他们的市场也不好做。

    但是,给大人看的动画面临的问题就是表现程度的限制。例如日本的近未来幻想动画中,经常有日本被占领、国家被消灭等等的设定,这样的想象力在中国恐怕是不被允许的。

    或许近未来的幻想故事可以想象Chinese Communist Party统一了世界,但是估计也不会有什么人喜欢看。不能保证多种乱七八糟的想象力的话,要做出有趣的动画是很难的。以上的问题不能解决,中国动画的娱乐性就无法提高。

    作为软实力的动画

    渐渐走向霸权大国的中国

    我认为,实际上日本更可能从政治面上获得更大的利益,而非经济面上。具体说来,动画所具有的软实力虽然不能说可以作为安全保障,但至少具有很大的可能性可以给日中两国带来和平。

    最近中国的经济发展,可谓取回了自从鸦片战争后失去的清朝的光辉,与此相应的则是大张旗鼓进行的军备扩张。过去的08年,中国的经费预算仅次于美国,这给其周边国家带来了极大的震惊。

    中国自称“国民都是爱好和平的”,对中国的“公正”与“信义”大可放心信赖,但是实际情况却令人怀疑。特别是最近令人震惊的台湾问题,台湾认为自己是独立国家,而中国很可能会对其采取像西藏那样的军事行动[六翼:原文翻译,于是也可以看出偏见的普遍存在性]。如果对台湾的进攻成功了,那么附近的海上航线就会被支配,作为日本的生命线的能源输送就很可能会被彻底断绝,这样日本就从实际上成为了中国的附属国了。而且,亲中国的奥巴马总统对于中国进攻台湾时是否会出动第七舰队干预,本人对此打个很大的问号,于是对台湾的进攻就很有可能成为现实了。

    对动漫新人类的期待

    在这样的情况下,日本应对的方法有几个,其中之一就是利用动画和漫画的软实力。这并不是没有可能的事情,实际上漫画、动画和游戏等的日本流行文化是非常奏效的手段。

    在筑波大学的名誉教授远藤誉所写的《中国动漫新人类》一书中,我们可以感受到90年后的中国年轻一代的变化。他把80年后出生的中国年轻一代称为新人类,他们与他们的长辈不同,对于中国这个国家符号以及政治体制等等的关心非常少,有时还有放弃中国这个符号的倾向存在。远藤誉认为,这种现象的其中一个原因是这些人大多在日本动画的影响下长大,于是他开始了对于动漫影响力的调查。

    在这个过程中,他访问了中国顶级的精华大学[六翼:莫非是清华大学的误写?],学校里有个爱好日本动漫的学生组成的社团“次世代文化与娱乐协会”,会员超过六百人。最初是作为PS和DC等次世代游戏机的爱好团体成立的(所以叫次世代),现在则是以“漫画租赁、动画鉴赏、游戏大会、同人志制作发行”等为活动主旨。多少有点像中国版的“现视研”。

    令人惊讶的是,这些成员中有些人能流畅地使用日语,甚至是“ッつうか……”这种日本年轻人的用语。能进入宅这个领域,是要非常感谢日本的,他们这样说。在这个时代,把中国社会的主流用日本相关的东西来构筑,看来并不是很虚无的野心了。因此,日本各方面应该好好检讨学习一下日本动漫普及的手段了。

    以上,我从中国的动漫产业出发,论述了无论从经济面还是政治面看来日本动画都会给日本带来利益,今后要考虑的就是如何追求适当的日中两国间动画产业的关系了。

    (全文完)

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/_4.html

  • 翻译了前两部分以后个人感觉这位评论员的意见还是颇为中肯的,褒贬皆言之有据。如果说漫展我们还有机会造访并且发言的话,动漫基地或许就不是一般人会去的地方了。究竟投资了那么多钱的动漫基地是做什么的,运作情况又是如何?请继续跟随增田先生看下去。

    访问大连·北京动漫基地

    大连动漫走廊

    从杭州国际动漫展回日本一周后,我又有机会再度造访中国。这次是得到了手冢production的松谷理事长等总共八人的邀请,到大连参加名为“日中 樱花·动漫 festival”的文化交流会。同时还有一个重要的目的是去得到日本经济产业省资助的大连和北京动漫基地视察,以及与中国政府的相关人员进行会谈。

    造访大连动漫基地是出发当日5月8日的下午,在与大连市长的礼节性见面访问后进行的。这个动漫基地位于大连市中心西南部,约30分钟车程处的大连高科技园区的一角。

    这个高科技园区是有着包括微软、INTEL、IBM、NOKIA、TOYOTA、SONY、PANASONIC等世界企业在内的三千多家企业的一个广大产业地带。

    这次到大连访问的是“3社”,即用3D动画技术制作TV动画、游戏动画、CF等的制作企业,而2D动画的主流动画协会只有评估的意向[六翼:这句翻不来,大概意思就是说2D制作企业基本没什么兴趣],恐怕是因为最近几年动画热潮中诞生的企业都以这种3D制作为方向的企业为主吧。

    这种现象的原因或许是因为2D动画的制作很困难。2D动画的制作不是一朝一夕可以学会的,他们这些企业选择了放弃这个困难的方向,转向了通过数字技术可以弥补不足的3D动画来进行发展。这大概也就是为什么有说法说3D动画是中国(也有说韩国)做的更好。

    第二天,“樱花·动漫festival”在东北经济大学开幕,动画协会的松谷理事长参加了开幕式,并且表达了通过动画加深中日间友好关系的愿望。其中最受好评的是作为友好发展演讲会的夜晚顾问讲座,有许多听众是来自市内的其他学校,可见这里对日本动画感兴趣的人有颇多。

    北京石景山动漫基地

    大连的下一站是北京,目的是讨论日中两国间动漫经济模式的可能性。

    到达的第二天我们首先访问了距北京市中心30分钟地铁车程的石景山区中的科学技术园区。虽然这个又称为“北京数字娱乐产业示范基地”里有动漫基地,但是唯一给我留下印象的就是由一位负责的张姓先生所在的一间好像叫做“digiland”的公司。

    不仅做动画、写实CG,还负责编辑、mixdown等等杂七杂八工作的这个公司,让人惊讶地座落在北方工业大学所属的校园内,一群学生模样的人就在这里工作。在中国,人才育成中心在大学内部设立本应是被视为极大的羞耻的,居然也有这样的产学一体型配置的学校实在是第一次看见。

    学生也参加商业作品的制作,除了学术使用许可[六翼:即学校购买一套然后让学生们使用,也算是授权/正版使用](还是说连软件也是盗版的?)以外人工费用几乎没有,而且生产力也可能颇为低下,这样制作出来的东西价格竞争力有几何?恐怕没有多少吧。

    然后,在石景山我们最后访问的是在领秀大厦,与日系动画企业进行合作的企业。对方向我们介绍,这个企业有六层,每层1400平方米,一平方米月租1.5元[六翼:这么便宜?]。然后,各种来自政府、北京市、石景山区的税收优惠,以及资金投资、对作品的投资、基金的灵活使用等等的制度都可以使用,看起来条件相当吸引。虽然合资企业享有如此多的好处,但是外资使用困难、还有政策很有可能变化等的风险仍然存在。

    与政府的面谈

    在石景山的视察结束后,我和没有回国的产经省官员一起,与中华文化促进会、国际版权交易中心、广电总局、文化部等的关键政府机构进行了会谈。

    然后,在一连串的对话中我感觉到,从重工业和IT产业、新技术产业到环境能源产业与文化产业的一系列产业提升是战略大局层次上的发展方向。在这样的情况下,现在由广电总局主导进行、文化部大力支持的动画产业培养,负责人说对此准备投入相当于日元2000亿[六翼:大概相当于140亿RMB吧]。

    这话是真是假我不知道,但是这些资金可能不是全部直接投资到作品上的。在中国是实行党管理干部的制度,国有企业的高层人员都是由各省厅的高层任命的。恐怕这些资金也会流向那些企业里面,或者用到公共设施的建设上去。

    顺便一提,虽然政府在大力倡导著作权制度,但是相对的制度不完善几乎抵消了这些努力。这样导致的结果是,虽然版权侵犯的案件可以进行诉讼,但是对于侵犯版权的人却没有相应的处罚措施。

    合作的可能性

    这次的活动,对于动画业界来说是首次的正式访问,而对于两国来说则是重要的信息交流。

    其中的一点,是询问中国文化部制作协定的签署意向。虽然我不可能说这最后是否能实现,不过我个人认为这是本次访问的重要成果。而且,实际上类似的协议已经有前例,就是在去年12月中国和韩国的文化体育观光部签订的“游戏产业及文化合作谅解备忘录”。

    因为是中国首次与海外进行合作而备受关注的是今年6月11日正式缔结的“中国·韩国游戏产业合作协定”,同时在作为中韩游戏产业联盟的发足点的江苏省“国家数字娱乐产业模范基地”——常州创意基地中,中韩两国的网络游戏合作事业也正式启动。

    今后世界的经济走向,想无视中国的作用是不可能的了,而且在好莱坞的强大影响下,日本动画从业者都认为动画企业想单独进出中国市场是非常困难的,如果这个协议能最终制定,将是一个极大的利好消息。

    另外,比这份协议制定更早进行的一种合作形态,“栏目交换”,也收到了不错的效果。例如动画频道Nickelodeon,从7月起在亚洲13个国家和地区开始一个专门放映中国动画的栏目“China Toon”。之前Nickelodeon自己的人气动画《海绵宝宝》也在CCTV播映,获得了颇高的人气[六翼:=_,=|||];或许这正是中国为了制造机会让Nickelodeon播放自家节目而制定的策略吧。

    中国正在大力着手进军海外。于是,如何应对中国的这番举动也是一个非常紧迫、非常现实的问题了。

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/3_1.html

  • 前两天翻译了第一部分,看到了很有建设性的评论。要是经过小博的你能一起参与讨论的话,多少也会给中国动漫的未来带来希望呢在此代表未来感谢各位。本文中提到的杭州国际动漫节,本人也去过两次,感受就是参展的单位多为两岸三地,国外企业并不多,当然骗钱的BANDAI不会缺席;活动内容主要以展销和舞台表演为主,有COSPLAY不过两次都没好好看完;每次都有很大一块空间卖俗称的官方物,偶尔也有一些令人惊喜的同人作品。不妨看看这位评论员眼中的这个漫展是什么样子的。本文比较长,请选择感兴趣的章节观看。

    杭州动漫展的概要与内容

    第五届中国国际动漫节(杭州)

    作为中国首个动漫展而受到关注的杭州国际动漫展已经来到第五届了,与中国动画产业一道共同飞跃发展的这个动漫展是唯一的国家公认(广电总局)的活动,规模也颇为盛大。

    杭州国际动漫展的正式名称是“中国国际动漫节(China International Cartoon Industrial Exposition 2009=CICAF2009)”,展出时间为4月28日至5月3日的七天。会场在距离杭州中心城区十多千米的萧山区的杭州休博园。这里是包含有酒店、游乐园、购物中心以及别墅风格的高级住宅区等的大型娱乐休闲公园,而动漫展会场是位于其中的三个场馆,旁边也带有酒店和剧院等设施。

    主办方是广电总局和浙江省人民政府,协办者为浙江市民政府[六翼:这个用词不懂,我想应该是指杭州市政府]、浙江广电总局、浙江电视集团等,实际资金提供为杭州市的承办机构CICAFC(China International Cartoon & Animation Festival Committee)。

    杭州国际动漫展的历史

    04年政府开始推行积极的动漫政策,并大力推动动画制作,杭州国际动漫展正是在那时应运而生的。这种发展模式很像当时知材立国宣言提出后TAF设立的情况。[六翼:“知材立国宣言”是日本于02年提出的,基本思想就是通过保护知识产权,以高科技、知识产业带动国家发展;TAF即东京国际动漫博览会]

    首先是展览会场占地面积的变化。第一年是2万平方米,第二次是4.6万平方米,第三次不变,第四次和本次都是6万平方米,比起东京国际动漫博览会的2.6万平方米占地要多出一倍多。摊位为123个,参展单位286个(东京的情况:摊位695个,参展单位199个)。

    实际情况是,参展者有许多是售卖盗版物的。在日本这种行为是犯法的,而这边却似乎没有这个概念,拷贝制造的盗版商品能堂堂正正地售卖,如果这个问题不能解决的话是无法吸引更高的国际关注度的。

    激增的参加人数

    杭州国际动漫展的参加人数也是在每年急速增长中。第一次总共12万人入场,第二次为2倍多的28万人,第三次43万人,第四次67万人,今年达到了78万人。比起东京09年的13万人来说,规模为6倍。

    不过,这些数字仍然有些疑问。在展出期间,实际一般游客入场主要在五一开始的三天长假中。按照东京国际动漫博览会的计算方法,这样一天的入场人数约为20万人,如此算下来总入场人数不可能只有(78万)这么少。[六翼:有这么夸张啊0_0]

    动漫展的交易额也很可观,根据主办者发表的数据,第一次为30亿元,第二次37.6亿元,第三次46.8亿元,去年50.5亿元,然后今年是65.3亿元(折合日元979.5亿)。

    但是,通过“官方发表”的数字来理解中国动漫经济情况多少有些不自然。不说的像俗话里的“白发三千丈”那么夸张,但是要了解细节与真实情况还是有些难度的。[六翼:最后这句实在不知道该怎么译……] 

    动漫节的内容

    09年杭州国际动漫展的内容有下列这些:

    1 开幕式 2 动漫产业博览会 3 seminar and summit(高峰论坛) 4 比赛 5 互动活动

    以下概要介绍。

    首先是第一天夜晚的开幕式。这个开幕式在整个展会中占的地位比我们想像还要重要的多(光是宴会就要8000日元,好贵!)[六翼:叫你去吃!我们都没的去T_T] 就像所有比赛颁奖礼实际上都是娱乐秀一样,主持是CCTV的著名主持人,时不时还有与动画相关的表演,真是和红白歌唱赛一样有趣呢。

    来宾阵容也很庞大,有广电总局、浙江省和杭州市的顶级人才列席,这个秘密不知道是不是因为CCTV直播这次开幕式,总之就是很豪华的场面。

    接下来的动漫产业博览会就是各种参展单位登场了。整个中国的电视台、制作企业(有很多制作面向游戏和手机的动画的数字公司)、动漫基地、教育机构、出版社、玩具衣服厂家、销售流通企业等等都有参加。海外参展的也有,但主要以动画播放形式为主,企业参展几乎没有。

    第三项的商业活动是国际动画交易会,即企业展示,以及动画制作相关的产业投资恳谈会。在中国这些投资主要来自业界外部,主要的出资者是不动产从业者,这种奇怪的现象是我从北京的contents产业的主管处听说回来的。同时,有与此匹敌的投资数额是来自国家和地方政府的,很多人也这样告诉我。

    第四项活动是讲座和高峰论坛。主要的内容为:主题演讲“动画高峰论坛”,案例分析(三项案例分别为《功夫熊猫》、造成轰动效应的中国动画《喜羊羊与灰太狼》《天眼》等的成功原因分析)、“中日动漫合作论坛”等。在这个论坛里印象最深的是来自富士电视台执行委员前田和也的发言。他谈到了从去年夏天开始的contents产业携手发展、销售的计划,并且今后将对海外(加强合作),尤其是将中国作为最重要的课题合作国家。这给人很强的一个印象,就是一向对内发展的日本电视产业终于展开了对海外的攻势。

    第五项活动是动漫节唯一的比赛“美猴王奖比赛”,主题是“和平、和谐、进步、振兴”。评审员中有许多中国动画界中的知名人士,包括木下小夜子等。[六翼:……这是谁?]

    最后的关联策划是动漫狂欢节、cosplay show、天眼杯中国国际少年儿童漫画大奖等。

    杭州国际动漫展感想

    1 场地条件

    在距离杭州市区十多千米的萧山举办,场地并不差但是交通是问题。交通手段只有车和公交,每天都会造成大堵塞,交通不便的印象非常强烈。大概得指望拥有666万人的杭州正在修建的地铁了吧。

    2 销售会场

    重要的商品销售会场真是一个不可思议的建筑物。虽然场地分成ABC三块很好,整体构造却是A区的地下是B区,然后旁边是C区,虽然整体面积应该是比东京要大,但是却个人感觉更加狭窄。地下区域的天花板高度也颇低,加上照明不足,给人感觉挺不舒服。

    3 为国际人士提供的措施

    对于国际参加者提供的方便措施仅有有限的英文提示,但是剩下就什么都没有了(不如TAF),基本的面向对象还是对于国内;最好的场地都被CCTV和国内的主要企业占据了,像本次参展的日本企业只能屈居在B区的一角,人流量少很多。

    4 展位情况

    各个展位的情况,一言蔽之就是给人感觉分布很稀疏。很少有立体方向上的展示,主要都是使用屏幕宣传,还有些仅仅就在展位上贴个海报就算了。关于这点,反而是那些卖盗版商品的展位做得更有活力,展示物更充实。而一般的展位则照明昏暗,(宣传)声音也不好听,总之有诸多让人不满意的地方。

    这次动漫节的访问印象也只是我个人的看法,并且这也不能代表中国的整体动漫事业。我听到有些中国人(并非与政府相关的动漫从业者)说到“禁止播放日本动画,再加上高额的投入,还是做不出什么能在国外销售的动画啊”这样类似的抱怨。真假如何况且不说,有这样的想法说明了问题的本质还有待进一步发掘。

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/2_5.html

  • 一篇7月初的评论文章,我自己没有详细看,不过标题吸引我了。对于天朝的动漫产业,根据我个人的经验就是很多人都非常鄙视,说起天朝的动漫就说是垃圾之类。无可否认天朝目前的动漫产业发展状况不佳,主流播放的动画都过于低龄向,对于已经有颇多鉴赏经验的十几岁打上的观众来说吸引力不大,也更容易在与日本和欧美动漫对比中被比下去。这样的现状仅仅靠一句轻松的“体制问题”是不能很好解释的,固然大人们的头脑都没有转变过来,但这也是整个社会目前对于动漫的看法;就算不看官方动漫,在同人圈子里主要的画风是日系,二次创作来源也是日漫,画出来的故事也是日本那一套。概括的说,就是没有天朝自己的文化积淀在里边;同人展上难得见到以中华风、天朝历史作为主题的本子,有也不甚受欢迎(对比其他的日系二次创作单位而言)。由此可见,这不是一个简单的体制问题,而是有更多深层的因素渗透其中。我个人的观点就是天朝的动漫一定要发展起来,不说青少年教育这个问题,仅仅从经济角度看有了自己的产业也大大有利于抢占国际份额。说了这么多,还是看看11区的评论员是怎么看待这个问题的吧,兼听则明,参考别人的看法也有助于提高我们自身。文章我也没看完,一边翻译一边看。鉴于本人水平有限,不能做到完美翻译,那么在保持绝大部分内容完整性的情况下给出译文。文章较长,分为四部分;译文不代表本人立场。

    中国动漫产业现状——访杭州第五届中国国际动漫展、大连·北京石景山动漫基地

    探寻日中两国间的可能性 作者:增田弘道

    3月举行的东京国际动漫节上,中国文化部为了能与日本的顶级企业站在同一高度参展,派出了中央电视台领衔的一众大企业参加展会。在展会上,我们看到了像《三国演义》这样的中日合作动画的身影,多少打破了充满闭塞感的中国市场。

    考虑到日本动画市场的过去和现状以及邻邦的发展,日中之间的局面最终很可能与现状大相径庭。为了确认这个想法,本人亲自走访了杭州国际动漫展会场,随后又有幸随同产经省一同就动画制作事宜访问了大连和北京。因此本份报告将有杂而多的内容,敬请原谅。

    数字里的中国动漫现状

    在进入中国报告前,我们首先大致了解一下中国动画的制作现状。在3月的东京国际动漫节中,我们看到了中国动画每年制作数量的数据(图1),从这份中国国家广电总局公布的从03年开始的统计数据来看,制作数量每年都有显著的提高。另一方面,日本的动画制作情况如何呢?动画协会发表的数字表明,日本的TV动画制作数量在06年到达顶峰后开始走下坡路,08年比前一年减少了14618份,最终数字为110180份。也就是说,在数量上中国已经超越了日本,这份数字背后的含义也是本次访问的主题之一。

    中国动画发展轨迹

    [六翼:这段太NB了,6行全是一个句子,中间都是逗号orz 手动断句吧……] 中国动画的历史十分悠久,其中亚洲首部长篇剧场版动画《铁扇公主》(1941年)对年轻时代的手冢治虫影响十分巨大,这是众所周知的事实。而其作为一项产业兴旺发展起来,则要追溯到21世纪初中国政府把重化学工业、IT产业和新技术产业分开,并且提升环境能源产业和文化产业(地位)的时候。最近,则是被提升到了与作为高科技产业(通信服务、网络产业、コンテンツ産業[比较难确切翻译,指的是以动画、电影、音乐为代表的产业,大概是多媒体娱乐产业吧])的电子信息产业、生物产业、航空宇宙产业同样高的地位,并作为“创新型国家建设的重要任务”的一环而得以得到大力扶持。

    以这样的方针为基础,政府提出了“开设动漫频道、增加国产动画的放映时间、奖励民营动画”等促进国产动画制作和放映的措施,于是省级的电视局纷纷增设动漫频道,中央台少儿频道的国产动画放映数量也大为增加。与自从诞生以来就与政府支持无缘的日本动画业一对比,这样的措施毫无疑问有助于促进中国的动画制作。

    “与外国动画产业共同扶持发展”的意义

    除了上述的方针以外,“与外国动画产业共同扶持发展”也是一条很重要的要求,其中包含了引入国外先进技术、寻求国际合作的思想;但是同时,政府为了保护国内的动画产业发展制定了限制国外动画播放的条例。

    从06年9月开始《关于促进我国动画创作发展的具体措施》进入实施阶段[注:因为原文的条例具体名称很不清楚,此处为个人理解,此处翻译的措施于05年制定],规定了从17点到20点这段黄金时间内不得播放国外动画(08年延至21点),同时也规定了中央和地方台国产动画与国外动画的播放数量比例为6:4。在法国与韩国也有类似的对海外动画(主要是日本动画)的引进限额制度,但是做到这种程度也只能说不愧是中国。

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/post_44.html

  • EVA新剧场版·破中明日香发生了什么,想必不少人都被多多少少剧透过了;虽然她在Q里面还会出场不过这一吓着实不轻。虽然在EVA中凌波被尊称为女神,不过喜欢明日香的人也相当多,大概万一能娶到某人做老婆的话还是香香比较适合吧。另外那部神作同人《RETAKE》确实值得一看,一部不仅让香党头顶青天而且让观众都为之动容的好作品。新作上映,手办厂商也当然要跟进。这只新的明日香手办摆出一个非常能展示她优美线条的姿势,右手撑着作为基座的二号机,左手轻抚长发,眼神柔和嘴角微微上翘,魅力比强气版的造型大增许多。记得上一部序出来的时候发售的是凌波的侧卧手办,那只记得最低价到了360RMB左右,如果这只不太贵的话,一定会有很多人买回放在桌面上——不过就算很贵,香党们也是义无反顾吧。

    原文:http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1246662968/-100

  • RT。随着DVD第八卷发布的隐藏话,描述的是在另外一个世界(就是另外一条支线剧情啦),杏和朋也走到一起的故事。正如去年CLANNAD的隐藏话送的是智代篇一样,这次的隐藏话也挑选了人气相当高的杏作为给FANS们的一些慰籍。CLANNAD AS没看完,才看了四五集就放一边了,一个是不太想看那么煽情的片子另外一个就是仍然不是很喜欢渚这个角色。从宅男原始本能出发,CLANNAD里面最喜欢的角色莫过于智代和杏,此番的隐藏话貌似收录了“姐姐装成妹妹告白”的这一催泪情景,实在不容错过。听说有一条支线是渚去世后杏做了后妈的?那也甚美啊。这两天应该就有熟肉了,等待。

    进入7月,新番陆续出炉。海物语和充电娘下了还每看,简单易懂的魔法00话也跑出来了。那么速速把之前完结的动画总结一下,准备迎接7月新番轰炸吧

  • 机娘一直是很热门的同人题材,通过将各种机器人美少女化以后不仅原本冰冷死板的机器人变得充满人情味,而且各种萌萌的美少女还给宅人们提供了无限的YY可能性 这次东映看上了这块肥肉,于是推出官方同人——将过去东映播放过的超级系机器人娘化后,将于不远的未来搬上TV屏幕。目前官网上正在连载四格漫画,NETA满载,不过像我这种对早期的超级机器人爱不够的伪FANS来说基本看不懂;而我更希望的,是将高达系列娘化啊——例如,RX-78是受,红色扎古是攻,最后百合花开满宇宙人类迎来和平,这样的剧本如何?

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  • 前两天PSP的初音DIVA刚刚发售,歌姬家族就增添了第四位成员:MEGPOID,代言歌姬名为GUMI,由中岛爱提供音源——中岛爱你不认识?绿毛这么有名你都不认识啊啊如各位所见,GUMI的造型也是——一绿毛 听了一下nico上的曲子,有不少编曲很不错的,而且歌姬一开口就让我觉得:绿毛你好,好久不见。不知道这次GUMI的萌点在哪呢?初音是少女、镜音铃音是双子属性、巡音御姐,那GUMI呢?说到绿毛,当然不能少了下面这张:

     

     

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