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最近被proposal[哔——]的不行,不要说写博没时间就连动画都几天没看这真是叫我情何以堪。新番播放接近大半,大部分正在播放的动画都开始进入高潮和收尾阶段,OPED也基本都出来了。感觉上7月新番的OPED整体质量颇高,比四月好多了。许久没有做歌曲推荐,本次就推荐两首7月番相关歌曲。

新房在七月监督的《化物语》,不但延续了新房个人恣意狂放的风格,屏幕上的文字塞的更多,闪的更快,而且卖肉水平也着实让宅们眼睛湿润。老实说,每次看见战场原我都会[哔——]啊
作为片尾的《君の知らない物語》,第一次听的时候就被头两句的清唱吸引了,一直看到后面的制作人,立马就被镇住了:supercell。这是典型的丑小鸭变白天鹅,想当年supercell的ryo制作初音的原创曲一战成名,数首好歌犹在耳边,之后就被SONY网至旗下,再到此番首次为动画制作片尾曲,ryo可谓是平步青云。这首歌就很有ryo的风格,不同的就是这次不再是由可爱的初音演唱,而是换成了据说正被SONY捧起的真人歌手,两者之间孰高孰低,那就是见仁见智啦。萌狼传第二季,一开始因为知道第一部分是讲两人闹矛盾于是从第二集开始就没看了,前几天因为无法更新新番只能看硬盘内的存货,一次性看到第七集,感觉则是相当舒畅。当然除了剧情,狼的卖萌功力又是更上一层楼,对着屏幕流着口水傻笑的我都差点把截图键按失灵了。第二季的OP请了新居昭乃大姐来演唱,不过说实在这首歌我就觉得表现得一般了。相比之下,ED的《Perfect World》仍然是由上一季的ED演唱组合ROCKY CHACK担当,而这首歌也保持了上一季ED的风格:轻松,愉快,跳跃。我个人很喜欢上一季的ED,有兴趣点击这里看介绍;所以对这次同样风格的PERFECT WORLD,我也是一样推荐的。
两首歌都已放在右边播放列表中。
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来源于大饼同学的点名,这次确实比较有新意,那么就让我打开千千的new列表,看看会有怎样囧的结果

规则: -
1.把音乐播放器或MP3打开,随机播放 -
2.点“下一首”来获得每个问题的答案 -
3.你必须写下那首歌的名字,无论看起来有多傻 -
4.在歌名后面的括号里写下自己的评论 -
5.点10个朋友 -
ps :--just for fun ...!
START -
1.如果有人说:这样行吗?
君の知らない物語-supercell <--这个回答真好,我怎么想你就是不知道

2.你怎样描述自己?
letter song-doriko feat.初音ミク <--这个……说明我是一个感情细腻的人

3.你喜欢一个男孩/女孩什么?
彩の無い世界-妖精帝國 <--没有色彩……就是说无口么?我确实很萌长门和凌波啦。
4.你今天的感觉怎么样?
aria-Kalafina <--咏叹调么,我今天真基情

5.生命的目的是什么?
Sweet Gift-片桐優姫(釘宮理恵) <--上天赐予的甜蜜礼物,好浪漫的感觉

6.你的座右铭是什么?
ふわふわ時間-桜高軽音部 [平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬 (CV:豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子)] <--没错,生活就是要轻轻松松时刻fuwafuwa

7.你的朋友们怎么看你?
POWDER SNOW-AKKO <--粉雪……不是说伪娘吧

8.你怎么看你的父母?
mind as Judgment-飛蘭 <--父母管的很严倒是真的。
9.你经常考虑的事情是什么?
永远-霜月はるか <--嗯,永远到底有多远呢,这是个哲学命题还是科幻话题?
10.你怎么看待你最好的朋友?
HANAJI-小林ゆう <--他是一个能让我喷鼻血的人?!


11.您怎么看待你喜欢的人?
桜ノ雨 -standard edit-absorb feat. 初音ミク <--哦哦,樱花树下漫天飞舞的花瓣,好浪漫!
12.你生命的故事是什么?
バニラソルト-堀江由衣 <--有香草甜,也有盐的咸,生命故事多种滋味,挺契合。
13.你长大后想成为什么?
ミラクル(ハート)プランができちゃった!-ちゃーみー(ハート)くいーん <--能实现奇迹般的计划——太准确了!
14.你的爱好是?
嘘-SID <--我、我才不会骗人呢

15.你最害怕的是?
Paradise Lost-茅原実里 <--失去乐园,嗯确实挺怕,不过在此之前应该先找到乐园嘛
16.你最大的秘密是?
リフレクティア-eufonius <--啊,眼泪对于男人来说都是秘密,嗯。
17.当你看到喜欢的人会想到什么?
Questions?-中村優 <--想到很多问题……要是总问问题会被她打的吧……
18.婚礼的时候会挑哪首歌?
ebullient future/ELISA <--热情洋溢的未来啊!
19.葬礼时放什么音乐?
Happy!? Sorry!!桜高軽音部 [平沢唯・秋山澪・田井中律・琴吹紬 (CV: 豊崎愛生、日笠陽子、佐藤聡美、寿美菜子)] <--吐槽不能……
20.你怎么看你的朋友?
初めての恋が終わる時-supercell <--这是说在低落的时候陪伴身边吧,嗯,靠谱
21.这篇问卷叫什么?
心の翼-Ceui <--这个答案最神了,如果把两个字反一下的话就真的是正确答案了。
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HK年度最大同人展CWHK今年已经来到28届,首次参加是去年的CW26,27因为是在春节期间无法脱身所以略过了——顺便一提CW29也是春节那么估计又没希望了……说回这次CW28,印象深刻的有三点:第一,看场刊的时候发现男性向HX本何其少而女性向的HX本却如此多;第二,入场人数没有去年多,莫非就是因为第一点的缘故?第三,COSER的素质——准确地说是MM的漂亮程度,是在HK看了这么多次COS里最好的一次。虽说如此,我的小数码相机还是把好多MM糟蹋了
即使如此,各位还是跟随着相机,开启自动纠错功能,欣赏可爱的COSER们吧。这几天因故只能用CDMA上网,网速最高可达10K/S,真是可喜可贺,让我感觉回到了MODEM上网时代……艰难地完成了这份COS报告,各位猛击标题进入。
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其实呢CWHK28是昨天和今天,然则昨天排了三个小时队以后一直战斗到下午六点直接导致体力HPMP全部归零,于是乎今天就算想去也有心无力了。这次CW比起去年的CW26来说有了不少变化,且待我整理照片以后再慢慢汇报。另,如果有谁是今天去的话伸手求今天的COS照片

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回到家比在学校还忙,这两天不要说没写博,连新番都没看一集

嘛先说回这次宅透社的内容。超能力百合麻将SAKI在上周已经结束了全国预选的团体战部分,最终saki靠着天江衣点炮然后糊了个四连杠的大明杠后逆转获胜。百合麻将在一开始看的时候挺不能接受的,因为我总觉得在下棋啊打牌啊打麻将啊的时候你们就好好打嘛,居然连什么地狱啊天使啊水漫金山海底捞月这些乱七八糟的邪道都出来了,实在让人只有以囧表情面对;不过看久了发现这片子还挺有意思的,剧情发展节奏不错,而且很轻松欢乐,很适合消闲用的片子。更让人意外的是,这个没有一个角色能让我萌起来的片子居然在今年萌战中大出风头,第一场预选更是因为SAKI军大胜去年萌王小镜而直接导致主办方大叫不干甚至还停办了此次萌战;虽然后来同好们另外开辟战场继续今年的萌战,不过SAKI军的风头仍然不减。在二次元中俘获了大批宅男的事物,总会被搬进三次元进行明目张胆的骗钱,这在今天的11区已经成了一条铁律。座落在秋叶原的COSPLAY居酒屋LittleBSD,从19日开始开办SAKI COS CAFE,店员纷纷穿上剧中的服装,并且购置了全自动麻将桌,大肆吸引宅男们进入消费——其实,宅男们打的不是麻将,是寂寞粉嫩的COSER MM啊!
22号再战CWHK,到时继续晒物

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C76在11区时间14日开幕了,会场除了人还是人,主办方预计三日内有50万人入场,今年参展的团体达到了1万2000多个。11区人民自然是无比欢乐地去扫物,而吾等只能在彼岸大流口水
虽然说要想买也不是没办法,可以代购,或者等过一段时间部分本子也会流到HK,但是这样一来本子不多不一定有自己喜欢的,另外更严重的问题就是本子都会奇贵无比,一般都要100HKD以上。当然另外一个办法就是俗称的打圣战了,蹲点等本子/其他同人物在网络上流出。第一次参加圣战是在去年,去年在ZJU的时候有好人专门开了FTP给我们下,今年情况多少有点不一样了。几个主要的论坛没有帐号,S1的话也是等待好心人;最懒的办法是等过一两个星期等网上的合集种子了。什么时候CWHK也能做到C76这样的规模,那就真是头顶青天泪流满面啦。原文:http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090814mog00m200035000c.html
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游完了会场,看完了COSPLAY,最后一个环节当然是必不可少的——大放闪光弹之晒物时间
戴好防护镜后点击标题进入

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任何一个漫展/同人祭,最让人鸡冻的最不可错过的,非COSPLAY莫属。虽然上次科大之约以后我一直嚷嚷着要换相机,但是阴谋尚未得逞新的挑战又已到来。没关系,咱数码相机也有别样风味,至少可爱的MM还是那么可爱,不会因为小相机而扭曲的
那么请跟随镜头,一观两天下来的COSPLAY集合。不同于以往,这次将放上大尺寸图片,让大家看的更清楚更有眼福
当然图多图大必然杀猫,做好准备后用力点击标题入内。
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7月31日至8月4日,在香港湾仔国际会展中心举办了2009年香港动漫电玩节,又称ACGHK2009。作为香港每年最大的动漫电玩盛会,人潮汹涌自不必说。而伪宅我之前一直没有机会亲临现场,今年有这个机会当然不能错过。本来按道理,第一天就应该去扫货,因为好东西在这种大展会上一般都不能过夜;结果因为开会缘故只能于第二天去,于是很顺理成章地好东西基本都没有了
为了弥补这一怨念周一又去了第二次,两次下来还是扫了不少东西拍了不少MM,怨念多多少少得到了宣泄。当然,想到身边还有那么多同道没能来到现场一观,便觉得很有义务将这两次游玩的记录汇报给大家,让大家过过眼瘾。于是这第一部分的汇报,则是带领大家一同参观会场,介绍情况,以及展示一下部分参展模型,还有可爱的showgirl们
用力点击标题进入正文。
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好几天没有写BLOG了,确实比较忙,不过宅的事情也没有落下。相信很多朋友都知道这几天在HK有个香港动漫电玩节2009,即ACGHK2009,在下当然不会错过而且还去了两次前后总共贡献了千元大洋=_= 详细情况稍后整理送上。在那之前要先把这个坑填上,这份评论翻译总算也到了最后一部分了,对于我这样的日文苦手来说翻译一次实在是很大的考验啊
之前各位留下的评论都还没回复,下次专门写一篇来回复好了。这最后一部分,作者讨论了一些政治话题,原文翻译,偏颇如何请自行判断;另外,以前有些天朝的文章也会说到动画和政治的关系,很多人都觉得这样的文章是政府为了打击日本动画的枪文,正好这里日本评论员也谈到了这个问题,不妨看看别人是怎么看的。中国动画制作相关
中国制作动画的制作费
首先,要了解中国动画制作的相关事情,就要知道究竟他们用了多少钱来做动画。实际上,从这次的访问中我大概推测中国30分钟的动画节目最高投入为200万日元[六翼:不知道怎么算的,是所有集数加起来么?]。然后,从远藤誉先生的《中国动漫新人类》一书中,以及和中国动漫人有联系的熟人口中推算出,中国基本就是以上述的资金投入水平来制作动画的(但是也有人说这个数字是不准确的,因为没有一个规范的计算方法,所以真实数字会有较大浮动)。
但是,就算中国物价不高,算上通货膨胀后,这些资金足够制作动画么(这些预算仅为日本的五分之一到七分之一)?大概原因是以下这些吧。
1 面向小孩子的动画是主流(在日本,小孩子向的动画制作费也较为便宜)
2 熟练的制作者很少(因此工资较低)
3 更多的是3D动画(对比2D动画制作效率更高)
4 贩卖、管理费用低(我认为)
考虑到以上因素以后,这样的预算还是基本足够的。这些因素/这样的资金投入也与日后日本的动画产业有颇大关系,因此我会继续关注调查。
制作成本回收的经济模式与问题
那么,最重要的成本回收经济模式在中国又是怎样的呢?在中国的新闻报导中有提到“动画作品的85%的资金投入无法回收”,除了从实际有关方面回收的方法以外,作品受欢迎程度不高,回收就会很困难。在中国,主要的动画收益来源于国内电视台的放映权费用,MD[mini disc??]、特定出版物等。
在日本DVD销售是收益的重要组成,但是因为中国盗版盛行所以这种方式不可复制;在海外销售则因为自身作品水平不高也没有希望;媒介上的发布、音乐商品出版等的收益在中国也是很困难的。
因此,最实际的收入来源就是放映权,但是实际情况也是非常严峻的。放映权费用最高的CCTV也就是一分钟6000元(RMB),在地方的电视台则只有一分钟8元到10元左右。
就算制作费多便宜,只有这样的主要收入来源要收回成本也是很困难的。当然,MD这样的手段也有使用,但是比起出版物这样更流行的方式来说,除非动画反响很好,不然收益也难以保证。
在另一方面,“制作费用为600万的国产动画电影《喜羊羊与灰太郎》[六翼:日文直译过来变成了《羊咩咩与大狼狼》,真有喜感XD]于09年1月16日封镜,现在全国票房收入约为8000万元”(中国国际放映主页消息),这样的成功例子也是有的(此片之前的动画电影最高为3000万元),不过这样的大成功也是很少见的,但是考虑到这部作品是从TV动画改编过来的,这样的回收也仅仅算是合格而已。
中国动漫经济的问题
以故事情节为中心的预制作问题
中国动画经济的问题,一言蔽之就是冲击力太少。从日本动画的历史中不难看出,《铁腕阿童木》、《宇宙战舰大和号》、《EVA》、《口袋妖怪》、《千与千寻的神隐》等的大冲击性作品往往是动画热潮爆发的催化剂。就这种意义而言,动画产业要发展,首先要有冲击性的作品。
但是遗憾的是中国还没有具有时代感的冲击性作品出现。之所以没有十分有趣的作品出现,原因恐怕是以故事情节为中心的预制作部分(故事情节、角色设计、作画)以及多样性都十分不足和缺乏。
首先是以故事情节为中心的预制作部分的问题。中国虽然有众多的优秀原作,但是没有漫画文化,所以有趣的故事也不足。如果只有原著故事,而没有漫画化的表现,就算有再好的原作也不能拍摄出有趣的动画来。
多样性的缺乏,指的是中国没有成人向的动画。中国和世界上的许多国家,都认为动画基本是给孩子们看的东西,认为就等同于cartoon。如果只是做给小孩子的看的动画的话,自然而然就会达到市场饱和,毫无疑问的结果。就算像美国那种是面向家庭的动画,他们的市场也不好做。
但是,给大人看的动画面临的问题就是表现程度的限制。例如日本的近未来幻想动画中,经常有日本被占领、国家被消灭等等的设定,这样的想象力在中国恐怕是不被允许的。
或许近未来的幻想故事可以想象Chinese Communist Party统一了世界,但是估计也不会有什么人喜欢看。不能保证多种乱七八糟的想象力的话,要做出有趣的动画是很难的。以上的问题不能解决,中国动画的娱乐性就无法提高。
作为软实力的动画
渐渐走向霸权大国的中国
我认为,实际上日本更可能从政治面上获得更大的利益,而非经济面上。具体说来,动画所具有的软实力虽然不能说可以作为安全保障,但至少具有很大的可能性可以给日中两国带来和平。
最近中国的经济发展,可谓取回了自从鸦片战争后失去的清朝的光辉,与此相应的则是大张旗鼓进行的军备扩张。过去的08年,中国的经费预算仅次于美国,这给其周边国家带来了极大的震惊。
中国自称“国民都是爱好和平的”,对中国的“公正”与“信义”大可放心信赖,但是实际情况却令人怀疑。特别是最近令人震惊的台湾问题,台湾认为自己是独立国家,而中国很可能会对其采取像西藏那样的军事行动[六翼:原文翻译,于是也可以看出偏见的普遍存在性]。如果对台湾的进攻成功了,那么附近的海上航线就会被支配,作为日本的生命线的能源输送就很可能会被彻底断绝,这样日本就从实际上成为了中国的附属国了。而且,亲中国的奥巴马总统对于中国进攻台湾时是否会出动第七舰队干预,本人对此打个很大的问号,于是对台湾的进攻就很有可能成为现实了。
对动漫新人类的期待
在这样的情况下,日本应对的方法有几个,其中之一就是利用动画和漫画的软实力。这并不是没有可能的事情,实际上漫画、动画和游戏等的日本流行文化是非常奏效的手段。
在筑波大学的名誉教授远藤誉所写的《中国动漫新人类》一书中,我们可以感受到90年后的中国年轻一代的变化。他把80年后出生的中国年轻一代称为新人类,他们与他们的长辈不同,对于中国这个国家符号以及政治体制等等的关心非常少,有时还有放弃中国这个符号的倾向存在。远藤誉认为,这种现象的其中一个原因是这些人大多在日本动画的影响下长大,于是他开始了对于动漫影响力的调查。
在这个过程中,他访问了中国顶级的精华大学[六翼:莫非是清华大学的误写?],学校里有个爱好日本动漫的学生组成的社团“次世代文化与娱乐协会”,会员超过六百人。最初是作为PS和DC等次世代游戏机的爱好团体成立的(所以叫次世代),现在则是以“漫画租赁、动画鉴赏、游戏大会、同人志制作发行”等为活动主旨。多少有点像中国版的“现视研”。
令人惊讶的是,这些成员中有些人能流畅地使用日语,甚至是“ッつうか……”这种日本年轻人的用语。能进入宅这个领域,是要非常感谢日本的,他们这样说。在这个时代,把中国社会的主流用日本相关的东西来构筑,看来并不是很虚无的野心了。因此,日本各方面应该好好检讨学习一下日本动漫普及的手段了。
以上,我从中国的动漫产业出发,论述了无论从经济面还是政治面看来日本动画都会给日本带来利益,今后要考虑的就是如何追求适当的日中两国间动画产业的关系了。
(全文完)










