• 嗯,不知道多少人看过南家三姐妹,记得在07年的时候十大动画榜中放了这部作品,很轻松有趣的一部东东;后面还有两部+OVA,由于画风变了也没继续看下去。不知为何最近突然流行起这种风格的LOGO,看着大家做的这些十分有才的LOGO是不是很羡慕呢?现在有机会让你自己动手做啦,上这个网址http://udagawafriday.web.fc2.com/minantoka_in.html,直接在画面上点击,出现文字光标后在每行输入自己想要的文字,最下面的RGB可以调整背景颜色。于是我做了这么一个:

  • 翻译了前两部分以后个人感觉这位评论员的意见还是颇为中肯的,褒贬皆言之有据。如果说漫展我们还有机会造访并且发言的话,动漫基地或许就不是一般人会去的地方了。究竟投资了那么多钱的动漫基地是做什么的,运作情况又是如何?请继续跟随增田先生看下去。

    访问大连·北京动漫基地

    大连动漫走廊

    从杭州国际动漫展回日本一周后,我又有机会再度造访中国。这次是得到了手冢production的松谷理事长等总共八人的邀请,到大连参加名为“日中 樱花·动漫 festival”的文化交流会。同时还有一个重要的目的是去得到日本经济产业省资助的大连和北京动漫基地视察,以及与中国政府的相关人员进行会谈。

    造访大连动漫基地是出发当日5月8日的下午,在与大连市长的礼节性见面访问后进行的。这个动漫基地位于大连市中心西南部,约30分钟车程处的大连高科技园区的一角。

    这个高科技园区是有着包括微软、INTEL、IBM、NOKIA、TOYOTA、SONY、PANASONIC等世界企业在内的三千多家企业的一个广大产业地带。

    这次到大连访问的是“3社”,即用3D动画技术制作TV动画、游戏动画、CF等的制作企业,而2D动画的主流动画协会只有评估的意向[六翼:这句翻不来,大概意思就是说2D制作企业基本没什么兴趣],恐怕是因为最近几年动画热潮中诞生的企业都以这种3D制作为方向的企业为主吧。

    这种现象的原因或许是因为2D动画的制作很困难。2D动画的制作不是一朝一夕可以学会的,他们这些企业选择了放弃这个困难的方向,转向了通过数字技术可以弥补不足的3D动画来进行发展。这大概也就是为什么有说法说3D动画是中国(也有说韩国)做的更好。

    第二天,“樱花·动漫festival”在东北经济大学开幕,动画协会的松谷理事长参加了开幕式,并且表达了通过动画加深中日间友好关系的愿望。其中最受好评的是作为友好发展演讲会的夜晚顾问讲座,有许多听众是来自市内的其他学校,可见这里对日本动画感兴趣的人有颇多。

    北京石景山动漫基地

    大连的下一站是北京,目的是讨论日中两国间动漫经济模式的可能性。

    到达的第二天我们首先访问了距北京市中心30分钟地铁车程的石景山区中的科学技术园区。虽然这个又称为“北京数字娱乐产业示范基地”里有动漫基地,但是唯一给我留下印象的就是由一位负责的张姓先生所在的一间好像叫做“digiland”的公司。

    不仅做动画、写实CG,还负责编辑、mixdown等等杂七杂八工作的这个公司,让人惊讶地座落在北方工业大学所属的校园内,一群学生模样的人就在这里工作。在中国,人才育成中心在大学内部设立本应是被视为极大的羞耻的,居然也有这样的产学一体型配置的学校实在是第一次看见。

    学生也参加商业作品的制作,除了学术使用许可[六翼:即学校购买一套然后让学生们使用,也算是授权/正版使用](还是说连软件也是盗版的?)以外人工费用几乎没有,而且生产力也可能颇为低下,这样制作出来的东西价格竞争力有几何?恐怕没有多少吧。

    然后,在石景山我们最后访问的是在领秀大厦,与日系动画企业进行合作的企业。对方向我们介绍,这个企业有六层,每层1400平方米,一平方米月租1.5元[六翼:这么便宜?]。然后,各种来自政府、北京市、石景山区的税收优惠,以及资金投资、对作品的投资、基金的灵活使用等等的制度都可以使用,看起来条件相当吸引。虽然合资企业享有如此多的好处,但是外资使用困难、还有政策很有可能变化等的风险仍然存在。

    与政府的面谈

    在石景山的视察结束后,我和没有回国的产经省官员一起,与中华文化促进会、国际版权交易中心、广电总局、文化部等的关键政府机构进行了会谈。

    然后,在一连串的对话中我感觉到,从重工业和IT产业、新技术产业到环境能源产业与文化产业的一系列产业提升是战略大局层次上的发展方向。在这样的情况下,现在由广电总局主导进行、文化部大力支持的动画产业培养,负责人说对此准备投入相当于日元2000亿[六翼:大概相当于140亿RMB吧]。

    这话是真是假我不知道,但是这些资金可能不是全部直接投资到作品上的。在中国是实行党管理干部的制度,国有企业的高层人员都是由各省厅的高层任命的。恐怕这些资金也会流向那些企业里面,或者用到公共设施的建设上去。

    顺便一提,虽然政府在大力倡导著作权制度,但是相对的制度不完善几乎抵消了这些努力。这样导致的结果是,虽然版权侵犯的案件可以进行诉讼,但是对于侵犯版权的人却没有相应的处罚措施。

    合作的可能性

    这次的活动,对于动画业界来说是首次的正式访问,而对于两国来说则是重要的信息交流。

    其中的一点,是询问中国文化部制作协定的签署意向。虽然我不可能说这最后是否能实现,不过我个人认为这是本次访问的重要成果。而且,实际上类似的协议已经有前例,就是在去年12月中国和韩国的文化体育观光部签订的“游戏产业及文化合作谅解备忘录”。

    因为是中国首次与海外进行合作而备受关注的是今年6月11日正式缔结的“中国·韩国游戏产业合作协定”,同时在作为中韩游戏产业联盟的发足点的江苏省“国家数字娱乐产业模范基地”——常州创意基地中,中韩两国的网络游戏合作事业也正式启动。

    今后世界的经济走向,想无视中国的作用是不可能的了,而且在好莱坞的强大影响下,日本动画从业者都认为动画企业想单独进出中国市场是非常困难的,如果这个协议能最终制定,将是一个极大的利好消息。

    另外,比这份协议制定更早进行的一种合作形态,“栏目交换”,也收到了不错的效果。例如动画频道Nickelodeon,从7月起在亚洲13个国家和地区开始一个专门放映中国动画的栏目“China Toon”。之前Nickelodeon自己的人气动画《海绵宝宝》也在CCTV播映,获得了颇高的人气[六翼:=_,=|||];或许这正是中国为了制造机会让Nickelodeon播放自家节目而制定的策略吧。

    中国正在大力着手进军海外。于是,如何应对中国的这番举动也是一个非常紧迫、非常现实的问题了。

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/3_1.html

  • 前两天翻译了第一部分,看到了很有建设性的评论。要是经过小博的你能一起参与讨论的话,多少也会给中国动漫的未来带来希望呢在此代表未来感谢各位。本文中提到的杭州国际动漫节,本人也去过两次,感受就是参展的单位多为两岸三地,国外企业并不多,当然骗钱的BANDAI不会缺席;活动内容主要以展销和舞台表演为主,有COSPLAY不过两次都没好好看完;每次都有很大一块空间卖俗称的官方物,偶尔也有一些令人惊喜的同人作品。不妨看看这位评论员眼中的这个漫展是什么样子的。本文比较长,请选择感兴趣的章节观看。

    杭州动漫展的概要与内容

    第五届中国国际动漫节(杭州)

    作为中国首个动漫展而受到关注的杭州国际动漫展已经来到第五届了,与中国动画产业一道共同飞跃发展的这个动漫展是唯一的国家公认(广电总局)的活动,规模也颇为盛大。

    杭州国际动漫展的正式名称是“中国国际动漫节(China International Cartoon Industrial Exposition 2009=CICAF2009)”,展出时间为4月28日至5月3日的七天。会场在距离杭州中心城区十多千米的萧山区的杭州休博园。这里是包含有酒店、游乐园、购物中心以及别墅风格的高级住宅区等的大型娱乐休闲公园,而动漫展会场是位于其中的三个场馆,旁边也带有酒店和剧院等设施。

    主办方是广电总局和浙江省人民政府,协办者为浙江市民政府[六翼:这个用词不懂,我想应该是指杭州市政府]、浙江广电总局、浙江电视集团等,实际资金提供为杭州市的承办机构CICAFC(China International Cartoon & Animation Festival Committee)。

    杭州国际动漫展的历史

    04年政府开始推行积极的动漫政策,并大力推动动画制作,杭州国际动漫展正是在那时应运而生的。这种发展模式很像当时知材立国宣言提出后TAF设立的情况。[六翼:“知材立国宣言”是日本于02年提出的,基本思想就是通过保护知识产权,以高科技、知识产业带动国家发展;TAF即东京国际动漫博览会]

    首先是展览会场占地面积的变化。第一年是2万平方米,第二次是4.6万平方米,第三次不变,第四次和本次都是6万平方米,比起东京国际动漫博览会的2.6万平方米占地要多出一倍多。摊位为123个,参展单位286个(东京的情况:摊位695个,参展单位199个)。

    实际情况是,参展者有许多是售卖盗版物的。在日本这种行为是犯法的,而这边却似乎没有这个概念,拷贝制造的盗版商品能堂堂正正地售卖,如果这个问题不能解决的话是无法吸引更高的国际关注度的。

    激增的参加人数

    杭州国际动漫展的参加人数也是在每年急速增长中。第一次总共12万人入场,第二次为2倍多的28万人,第三次43万人,第四次67万人,今年达到了78万人。比起东京09年的13万人来说,规模为6倍。

    不过,这些数字仍然有些疑问。在展出期间,实际一般游客入场主要在五一开始的三天长假中。按照东京国际动漫博览会的计算方法,这样一天的入场人数约为20万人,如此算下来总入场人数不可能只有(78万)这么少。[六翼:有这么夸张啊0_0]

    动漫展的交易额也很可观,根据主办者发表的数据,第一次为30亿元,第二次37.6亿元,第三次46.8亿元,去年50.5亿元,然后今年是65.3亿元(折合日元979.5亿)。

    但是,通过“官方发表”的数字来理解中国动漫经济情况多少有些不自然。不说的像俗话里的“白发三千丈”那么夸张,但是要了解细节与真实情况还是有些难度的。[六翼:最后这句实在不知道该怎么译……] 

    动漫节的内容

    09年杭州国际动漫展的内容有下列这些:

    1 开幕式 2 动漫产业博览会 3 seminar and summit(高峰论坛) 4 比赛 5 互动活动

    以下概要介绍。

    首先是第一天夜晚的开幕式。这个开幕式在整个展会中占的地位比我们想像还要重要的多(光是宴会就要8000日元,好贵!)[六翼:叫你去吃!我们都没的去T_T] 就像所有比赛颁奖礼实际上都是娱乐秀一样,主持是CCTV的著名主持人,时不时还有与动画相关的表演,真是和红白歌唱赛一样有趣呢。

    来宾阵容也很庞大,有广电总局、浙江省和杭州市的顶级人才列席,这个秘密不知道是不是因为CCTV直播这次开幕式,总之就是很豪华的场面。

    接下来的动漫产业博览会就是各种参展单位登场了。整个中国的电视台、制作企业(有很多制作面向游戏和手机的动画的数字公司)、动漫基地、教育机构、出版社、玩具衣服厂家、销售流通企业等等都有参加。海外参展的也有,但主要以动画播放形式为主,企业参展几乎没有。

    第三项的商业活动是国际动画交易会,即企业展示,以及动画制作相关的产业投资恳谈会。在中国这些投资主要来自业界外部,主要的出资者是不动产从业者,这种奇怪的现象是我从北京的contents产业的主管处听说回来的。同时,有与此匹敌的投资数额是来自国家和地方政府的,很多人也这样告诉我。

    第四项活动是讲座和高峰论坛。主要的内容为:主题演讲“动画高峰论坛”,案例分析(三项案例分别为《功夫熊猫》、造成轰动效应的中国动画《喜羊羊与灰太狼》《天眼》等的成功原因分析)、“中日动漫合作论坛”等。在这个论坛里印象最深的是来自富士电视台执行委员前田和也的发言。他谈到了从去年夏天开始的contents产业携手发展、销售的计划,并且今后将对海外(加强合作),尤其是将中国作为最重要的课题合作国家。这给人很强的一个印象,就是一向对内发展的日本电视产业终于展开了对海外的攻势。

    第五项活动是动漫节唯一的比赛“美猴王奖比赛”,主题是“和平、和谐、进步、振兴”。评审员中有许多中国动画界中的知名人士,包括木下小夜子等。[六翼:……这是谁?]

    最后的关联策划是动漫狂欢节、cosplay show、天眼杯中国国际少年儿童漫画大奖等。

    杭州国际动漫展感想

    1 场地条件

    在距离杭州市区十多千米的萧山举办,场地并不差但是交通是问题。交通手段只有车和公交,每天都会造成大堵塞,交通不便的印象非常强烈。大概得指望拥有666万人的杭州正在修建的地铁了吧。

    2 销售会场

    重要的商品销售会场真是一个不可思议的建筑物。虽然场地分成ABC三块很好,整体构造却是A区的地下是B区,然后旁边是C区,虽然整体面积应该是比东京要大,但是却个人感觉更加狭窄。地下区域的天花板高度也颇低,加上照明不足,给人感觉挺不舒服。

    3 为国际人士提供的措施

    对于国际参加者提供的方便措施仅有有限的英文提示,但是剩下就什么都没有了(不如TAF),基本的面向对象还是对于国内;最好的场地都被CCTV和国内的主要企业占据了,像本次参展的日本企业只能屈居在B区的一角,人流量少很多。

    4 展位情况

    各个展位的情况,一言蔽之就是给人感觉分布很稀疏。很少有立体方向上的展示,主要都是使用屏幕宣传,还有些仅仅就在展位上贴个海报就算了。关于这点,反而是那些卖盗版商品的展位做得更有活力,展示物更充实。而一般的展位则照明昏暗,(宣传)声音也不好听,总之有诸多让人不满意的地方。

    这次动漫节的访问印象也只是我个人的看法,并且这也不能代表中国的整体动漫事业。我听到有些中国人(并非与政府相关的动漫从业者)说到“禁止播放日本动画,再加上高额的投入,还是做不出什么能在国外销售的动画啊”这样类似的抱怨。真假如何况且不说,有这样的想法说明了问题的本质还有待进一步发掘。

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/2_5.html

  • 一篇7月初的评论文章,我自己没有详细看,不过标题吸引我了。对于天朝的动漫产业,根据我个人的经验就是很多人都非常鄙视,说起天朝的动漫就说是垃圾之类。无可否认天朝目前的动漫产业发展状况不佳,主流播放的动画都过于低龄向,对于已经有颇多鉴赏经验的十几岁打上的观众来说吸引力不大,也更容易在与日本和欧美动漫对比中被比下去。这样的现状仅仅靠一句轻松的“体制问题”是不能很好解释的,固然大人们的头脑都没有转变过来,但这也是整个社会目前对于动漫的看法;就算不看官方动漫,在同人圈子里主要的画风是日系,二次创作来源也是日漫,画出来的故事也是日本那一套。概括的说,就是没有天朝自己的文化积淀在里边;同人展上难得见到以中华风、天朝历史作为主题的本子,有也不甚受欢迎(对比其他的日系二次创作单位而言)。由此可见,这不是一个简单的体制问题,而是有更多深层的因素渗透其中。我个人的观点就是天朝的动漫一定要发展起来,不说青少年教育这个问题,仅仅从经济角度看有了自己的产业也大大有利于抢占国际份额。说了这么多,还是看看11区的评论员是怎么看待这个问题的吧,兼听则明,参考别人的看法也有助于提高我们自身。文章我也没看完,一边翻译一边看。鉴于本人水平有限,不能做到完美翻译,那么在保持绝大部分内容完整性的情况下给出译文。文章较长,分为四部分;译文不代表本人立场。

    中国动漫产业现状——访杭州第五届中国国际动漫展、大连·北京石景山动漫基地

    探寻日中两国间的可能性 作者:增田弘道

    3月举行的东京国际动漫节上,中国文化部为了能与日本的顶级企业站在同一高度参展,派出了中央电视台领衔的一众大企业参加展会。在展会上,我们看到了像《三国演义》这样的中日合作动画的身影,多少打破了充满闭塞感的中国市场。

    考虑到日本动画市场的过去和现状以及邻邦的发展,日中之间的局面最终很可能与现状大相径庭。为了确认这个想法,本人亲自走访了杭州国际动漫展会场,随后又有幸随同产经省一同就动画制作事宜访问了大连和北京。因此本份报告将有杂而多的内容,敬请原谅。

    数字里的中国动漫现状

    在进入中国报告前,我们首先大致了解一下中国动画的制作现状。在3月的东京国际动漫节中,我们看到了中国动画每年制作数量的数据(图1),从这份中国国家广电总局公布的从03年开始的统计数据来看,制作数量每年都有显著的提高。另一方面,日本的动画制作情况如何呢?动画协会发表的数字表明,日本的TV动画制作数量在06年到达顶峰后开始走下坡路,08年比前一年减少了14618份,最终数字为110180份。也就是说,在数量上中国已经超越了日本,这份数字背后的含义也是本次访问的主题之一。

    中国动画发展轨迹

    [六翼:这段太NB了,6行全是一个句子,中间都是逗号orz 手动断句吧……] 中国动画的历史十分悠久,其中亚洲首部长篇剧场版动画《铁扇公主》(1941年)对年轻时代的手冢治虫影响十分巨大,这是众所周知的事实。而其作为一项产业兴旺发展起来,则要追溯到21世纪初中国政府把重化学工业、IT产业和新技术产业分开,并且提升环境能源产业和文化产业(地位)的时候。最近,则是被提升到了与作为高科技产业(通信服务、网络产业、コンテンツ産業[比较难确切翻译,指的是以动画、电影、音乐为代表的产业,大概是多媒体娱乐产业吧])的电子信息产业、生物产业、航空宇宙产业同样高的地位,并作为“创新型国家建设的重要任务”的一环而得以得到大力扶持。

    以这样的方针为基础,政府提出了“开设动漫频道、增加国产动画的放映时间、奖励民营动画”等促进国产动画制作和放映的措施,于是省级的电视局纷纷增设动漫频道,中央台少儿频道的国产动画放映数量也大为增加。与自从诞生以来就与政府支持无缘的日本动画业一对比,这样的措施毫无疑问有助于促进中国的动画制作。

    “与外国动画产业共同扶持发展”的意义

    除了上述的方针以外,“与外国动画产业共同扶持发展”也是一条很重要的要求,其中包含了引入国外先进技术、寻求国际合作的思想;但是同时,政府为了保护国内的动画产业发展制定了限制国外动画播放的条例。

    从06年9月开始《关于促进我国动画创作发展的具体措施》进入实施阶段[注:因为原文的条例具体名称很不清楚,此处为个人理解,此处翻译的措施于05年制定],规定了从17点到20点这段黄金时间内不得播放国外动画(08年延至21点),同时也规定了中央和地方台国产动画与国外动画的播放数量比例为6:4。在法国与韩国也有类似的对海外动画(主要是日本动画)的引进限额制度,但是做到这种程度也只能说不愧是中国。

    http://animeanime.jp/review/archives/2009/07/post_44.html

  • 13.《加奈日记》

     

     

    从小相依为命的奶奶去世,加奈在半误解下以为自己无家可归,只好寻找打工的机会和住所。机缘巧合下,她遇到了小报社风新新闻的一群年纪相仿的女生们,在她们的安排下住了下来;而作为交换,就是要成为一名报纸投递娘,全新的生活在加奈面前展开了。

    故事一开始描述加奈对于去世奶奶的感情的部分显得有些沉重,不过从后面的发展来看还是轻松作为基调。此片在7月众多百合番里面或许是“尺度”最高的,一上来两名女生就热吻而且在公园里还按捺不住躲进洗手间里[哔——],实在让人不得不怀疑作者的险恶用心啊。本片和《向阳素描》以及本季的《GA》是近似的风格,有兴趣可以择一观看。期待度65/100。

    14.《简单易懂现代魔法》

     

     

    这片子的剧情发展很跳跃,不知道该怎么描述00话是一个预热的小故事,简单地勾勒出了主要人物的个性以及女主角超强的能力:可以将任何魔法代码的效果统一修改成为产生水盆01话女主穿越回了过去帮助后来成为傲娇御姐的萝莉共同对抗邪恶魔法师;02话女主刚刚开始和现代魔法师学习编程,于是就连02话的片尾预告都说“以后我们会好好把故事说清楚”。一开始以为这片子是打着魔法的旗号卖萌,看着看着发现还是有利用魔法与异世界势力对抗的桥段,也就是说还是有个故事骨架的。片子的设定颇有意思,魔法不再需要吟唱只要写写C++代码然后在电脑或者手机上运行就可以了,果然简单易懂——但是我只会JAVA怎么办?C++可以写出萝莉,JAVA只能写出水盆,这就是差距啊!期待度75/100。

    15.《大正野球娘》

     

     

    大正14年,即1925年,随着西方思想和技术的传入,日本正蓬勃地展开着西化的运动,东京的街头充满了西洋风格的建筑、车辆、服装礼仪。在这个新旧思想激烈碰撞的年代,女权解放运动也走上了舞台——以此为代表的,就是本片的一众女生们。不甘心被“女人就该留在家里”的旧观念束缚的晶子,毅然提出在女子学校里面组建“那是男人玩的”棒球队。一众女生,在各种各样的想法所驱使下走到了一起,她们要面对的不仅是表面欧化而内里仍然守旧的家长和老师,更是整个日本转型期的激烈斗争。一段波澜壮阔、具有强烈时代感的——百合大戏,就此展开。

    要说7月番里面的黑马,我押这部戏。理由就是选材很好,选在了那段日本脱亚入欧的转型时期作为时代背景,并用时代下的一群小女生来反映这个时代给日本带来的改变,而女生们代表的女权觉醒正是这些改变的其中之一。当然了,这片子有更大的可能是变成大时代下的穿越百合剧,这样评价就得大为降低。不论如何,光从片子素质上说,人物的描绘颇为用心,虽然背景有应付的嫌疑不过这种和青之花同样风格的背景作画和旧时代的感觉融合的相当好;同时一干大牌声优搭配新人的出演也是看点。被超短裙惯坏的死宅们,来看看过膝长裙的魅力吧!期待度85/100。

     

    至此7月番里面本人扫过的15部已经完全主观评价完毕。由于4月番里不小心中了许多坑——管家二期、phantom、提亚拉之泪、香格里拉、战场女武神、钢炼09和凉宫09——于是7月必须砍片。后续的宅眼看新番,欢迎大家参与对新番的吐槽

  • 首先声明,怪力乱神这个成语的确切含义请参考孔老人家的原意以及字典的揭示,这里只是使用字面意思。所以呢从这个词我们就可以看出这份报告将介绍两部关于神神怪怪男男女女的片子。

    11.《NEEDLESS》

     

     

     

    核战过后,东京上一个曾经是着弹点的大坑中出现了具有特殊力量的人类,而一般人则将这些人称为NEEDLESS。为了对抗统治这个大坑的垄断企业,一群人组成了反抗军但是被该企业的NEEDLESS杀手轻松摆平,而正太男主在与姐姐一同逃亡的过程中遇上了机械杀手,姐姐为了保护正太而与敌人同归于尽。逃跑的正太被另外一个机械杀手追上,就在这个关键时刻,一名神父出现了……

    三集看下来的感觉就是我小时候应该会比较喜欢看的一类动画,每集都与不同的敌人爽快地战斗,装装13卖卖萌还顺便捎上一些阴谋诡计。最大的看点可能是为神父配音的子安武人,不过我就不是很有兴趣了。比起正片,ED则必须用这个表情完全与正片无关的三只处于向少女过渡期的萝莉努力地触碰摩擦对方的身体做出各种诱人的动作以及献上许多柔软的百合之吻,仅仅为了杀必死而存在的一段东西,如果不想追那么就看看ED好了。期待度65/100。

    12.《化物语》

     

     

     

    一部很新房、非常新房、完全新房风格的作品。开场几秒的光影让我恍惚中以为这是新海诚的制作,而紧接而来的分镜人物对白以及战场原用订书机订男主角嘴唇的剧情让我彻底觉悟 怎么说呢,新房的折磨人能力又提高了,除了一贯的神奇分镜、杂乱诡异的背景以及不明所以的台词以外,现在又来一帧上布满文字的手段,就连我们在电脑上看都暂停不及,不知道11区的朋友们在电视上看到有怎样的心情。剧情大概就是每集/每两集遇上不同的怪事,然后男主角等人协力解决;女主角战场原就是为了杀必死而存在的,虽然外表让我受用的不行,但是一开场用订书机攻击,毫无语调地说出“我这类就叫傲娇吧”等毒舌话语,以及让人摸不着头脑的个性,这些又把好感值给拉回去了。见仁见智吧,喜欢新房的同学会很欢乐,如果想看正常一点的叙事方式的话可以绕道。期待度75/100。

  • 以前曾经给大家推荐过初音的《夕日坂》,一首缅怀逝去的爱情的原创曲子,十分动人。本次推荐的是来自同一张专辑的作品《letter song》,这首歌被称为夕日坂的续篇。一封写给十年后的自己的信,十年后的自己过的幸福吗?是否还喜欢着原来的那个人?不论怎样,都一定比现在的我过得更棒了吧。优美的歌词,动人的旋律,这张专辑里面最喜欢的也就是这两首了。歌词请见http://www.songtaste.com/song/1279783/

    龙X虎完结两个多月,而在四月番和七月番的校园类爱情动画中,没有一部能比得上龙虎的,用一句过气的话就是“一个能打的都没有”。想必不少人跟我一样对动画结局仍然留有怨念,有像我这样的亚美党的,也有支持电波女配龙儿的,还有双飞或者3PLAYER系的,甚至有建议龙儿给北村带绿帽NTR会长的不论你是哪一系,就算想让龙儿推倒萌妈也好,只要玩PSP的龙X虎,所有的怨念都能得到解除。不过游戏刚出来的时候传言说破解不能,于是下载了也一直没玩,倒是听了一下游戏的音乐专辑。这首プリーズ フリーズ比起作为游戏ED的另外一首歌来说,电波更对的上我的胃口;不过老实说也不是很有特色或者特别好听的一首曲子,最近没有听什么新歌所以听一首就推荐一首吧。

  • 一直在想给这分报告用什么样的词汇来描述,发现“情感交错”还是蛮适合的。首先是狼辛第二季,商战固然是看点,不过罗伦斯和萌狼之间的感情波动和发展才是最大的关注;东京里氏8.0也是反应在地震中人心的变化,各种各样复杂的感情纠葛在一起。首次改用新相册,如果有看不到图的情况请提醒。

    9.《狼与香辛料2》

     

     

     

     

    赫萝与罗伦斯向着下一个城市进发,一路上打情骂俏不亦乐乎。在路上赫萝突然想吃鱼,以此为契机二人认识了正太商人一名,而小正太马上被赫萝迷的神魂颠倒。目前一切看起来都很顺利,无论是感情还是商机。不过新人物的出现又将给二人的关系带来怎样的变化与挑战?

    作为萌狼的坚定支持者这片子是不能不看的,而且这第一集赫萝卖萌卖的更起劲,完全从贤狼转变为萌狼。不过第二季的画风有些许变化,赫萝年轻了好几岁,更接近小说的萝莉设定,不过对于吾等来说还是喜欢第一季的腹黑少女型萌狼。虽然原著在手边不过也没看过,剧情会怎样发展也很值得期待。ED的作画仍然是第一季的风格,相当相当的可爱,尤其是赫萝脖子上围着的那只小狐狸我也想要啊 期待度90/100。

    10.《东京里氏8.0》

     

     

     

    无论是从实际情况还是性格来看都是中二的女主角未来,对于目前自己的生活十分不满意,在学校没动力在家里又要面对不喜欢的爸爸妈妈,或许唯一能让她满意/发泄的就是乖巧的弟弟。弟弟本想让全家一起出去玩来修补家庭关系,谁知妈妈打发未来带他去,未来虽然很不乐意但是还是来到了台场。在台场,未来又碰到不少烦心事,她终于忍不住想“这个世界给我崩坏掉吧”。下一个瞬间,地动山摇,里氏8.0地震发生……

    7月最期待的新番,光是这个题材的选择就足够吸引人了。去年512还历历在目,国人看这部片子会有更多的感触。第一集描绘了一个很中二的女主角以及平凡的生活,让这样一个女生来做主角明显比乖巧型的女生更有看点,因为她一定会在这场灾难中成长,以及认识到她所厌烦的日常的可贵。因为是动画,不可能做成纪录片那样描述到处血淋淋的场面,侧重点一定是放在地震后人与人关系和心态的变化的描绘上,这点也是纪录片难以做到的。期待在后面的发展中不仅看到地震后人与人真情互助的场景,还要有描写人心黑暗一面的部分,这样会更贴近现实也能让片子的内涵程度提高。期待度95/100。说到女主期待世界崩坏后就地震这个情节,有才的人们把它和东之伊甸联系起来(本片就是接伊甸的档期),就有了下面这幅图:

  • 如无意外在内地的各位打开小博的时候应该是一堆叉烧包加上某几张孤零零的正常图片,因为人不在内地所以无法测试picasa究竟干啥了,虽然在HK还是一切正常。那么为了保证正常浏览,相册得换一个,不过以前的就懒得去改了。其实这事情大家也不要太暴躁,首先既然墙了那就换个地方,互联网那么大不差好的相册,其次等风头过去了或许不久后就像flikr那样解封。大家可以骂骂消气,不过像早上看到一些同志们坚定地站在google一边摆出誓死捍卫的姿态就太搞笑了。至于好相册有哪些,目前有大饼同学推荐的www.pict.com,有兴趣可以尝试一下。另外大巴自带的巴巴变相册貌似也还行,大巴的同学们可以试试。最后无关图一张。

     

  • 七月有不少小品级作品,本次选取两部。

    7.《浪漫追星社》

     

     

     

    多次转学的男主角大八木,重回7年前生活过的小镇开始新的高中生活。然而在开学第一天就碰到了曾经给自己留下骨折的美好回忆的青梅竹马女主角美星,而美星当然没有忘记他,一上来就又搂又抱还强拉大八木进入了因为部员不足而即将废部的天文社一起看星星(...KON的发展么)。经常吐血的部长,温柔的御姐部员,曾经偶遇而对大八木怀有暗恋之情的同班同学,还有一直对弱小的天文部虎视眈眈却和大八木电波一致的学生会长小文……轻松愉悦而温情满载的校园生活即将展开。

    今年是国际天文年,为了纪念400年前伽利略首次用望远镜观测夜空而设立的纪念年份,这部《浪漫追星社》可谓是与之相呼应的一部作品。故事主线当然是幽默风趣的校园生活,天然女主一号和傲娇女主二号的明争暗斗,以及——天文知识的科普;能在看动画同时学习一些天文知识真是相当不错的事情。制作水平中上,人设稍微有些偏幼,不过没有什么大的问题。期待度80/100。

    8.《GA 艺术设计班》

     

     

    现在的校园题材都喜欢围绕某个社团或者特殊的班级展开,前有轻音部,本季有上面的天文部,还有这里的美术班。这部作品是很明显的四格漫画改编,一集里面是一段一段的小故事拼接而成,类似脑残星。不过剧情的流畅程度远远比不上脑残星,而且人设不够讨喜;每集会有穿插介绍美术相关的知识和器具使用技巧,如果有兴趣可以考虑追下去,期待度65/100。